2012年12月23日 星期日

Aggregations

這次從Operative Design這本書中研究後
嘗試利用Grasshopper做出量體的模矩化的聚合


Reflect\Expand




Pack\Inflate




Reflect+Pack\Skew





Stack\Bend





Pack+Stack\Branch






Array+Stack\Rotate





Array\Tapper





Join+Array\Pinch




2012年12月19日 星期三

單元組合練習

看了南京大學吉國華老師帶的題目,
SOHO工作室的設計,
使用模矩的方式進行單元組合的關係,
於是我根據此題目在一個6x6的網格中,放入5個單元大小分別為
4x3
3x3
4x2
2x2
2x1
在這6x6的網格中這5個模塊有幾種的組合方式

最一開始採用途法煉鋼的方法進行
首先放入最大面積4x3模塊分別有12種結果


接著將3x3的所有可能帶入4x3的結果


分別有以下12種的可能


再依此作法將所有4x2的可能帶入
產生12種結果


做到這一步實在太費工開始放棄...
於是進行另一種做法

選取4x3的網格,接著將以選取的網格刪去
在剩餘的網格中在選取3x3的網格


2012年12月11日 星期二

模度的板塊分割




 紅尺網格
紅尺數列始於0,止於1.828公尺

 藍尺網格
藍尺數列始於0,止於2.26公尺

 紅尺網格與藍尺網格的重疊


交叉的點



在模塊根據模度的尺度分割完後,接著要進行圖板遊戲
選出分割後的模塊,在方形內做排列組合

2012年12月10日 星期一

十字的宮格練習






第二種的宮格練習操作



在一方格內在建十字,透過參數控制十字的變化
上下與左右移動的模式各有6種,加上原本十字的模式共有13種變化

原本的變化新增為109種






以這13種變化為基礎,產生不同高度量體變化的
以隨機的方式生成各種高度的組合,礙於電腦因素只計算49種












圖騰製作



在25宮格中,任意選取3/5的宮格填滿


以鏡射的方式產生對稱的圖騰


產生出100種的圖騰變化


利用Grasshopper進行簡易的宮格練習操作